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第三章 分路 (第2/3页)
职业:剑士(敏捷职业) 生命值:30/30 灵咒:1/1 攻击力:5 防御:2 基本属性:力量2,敏捷5,体质2,精神3 未分配的属性点:3点 职业天赋—— 剑术掌握:剑类技能的伤害增加3%,攻击速度提升3% 习剑者:剑类技能的熟练度,训练效果增加30%。 敛息:发动后将隐藏自身的气息(不能移动),且提升自身的感知效果。 个人精通—— 人族之慧(LV1):生活职业的熟练度提升10%。 身形轻盈(LV1):装备附加的敏捷值提高5%。 未分配的精通点:0点(每提升5级,可以获得2个精通点) 职业技能—— 落剑斩(LV1):攻击中附加6点额外伤害,需要消耗一个灵咒。 个人声望—— 星辰公国:良好,园艺教会:良好 以上就是叶空的面板属性,而他身上的灰色新手装,不附加任何的属性,只有掩盖身体的效果。此外,「灵咒」是魔境游戏的独有系统,取代了传统的魔法值(蓝条),一些强力的技能释放,都需要消耗一定的「灵咒」。 初始职业的「灵咒」恢复时间为180秒(回满上限),如果晋升一转职业,或者成为某些的隐藏职业,都可以缩短「灵咒」恢复时间。而「灵咒」的上限个数,会随着人物等级的提高而增加个数。 不是任何技能,都要消耗「灵咒」的个数, 相反,一般只有强大/特殊的技能,需要消耗「灵咒」个数,而大部分的普通技能,都只有冷却时间,而不用消耗「灵咒」个数——除了剑士职业。 剑士确实比较奇葩,落剑斩并不是一个强力的技能,却也要消耗一个灵咒,相比于其他职业的初始技能,落剑斩算是‘性价比’最低的技能了。 剑士前期的练级困难,落剑斩也是因素之一。 此外,初始职业每升一级,可以获得三个属性点,由玩家分配到四大属性上(力量,敏捷,体质与精神),而四大属性分别影响了所有的隐藏属性—— 比如,力量属性影响了格挡值的高低,攻击时的命中精准,以及跳跃/游泳/攀爬的能力,物理性异常的判定加成。 敏捷属性影响了物理的暴击倍率,移动/攻击速度,以及气息感知的能力。 上述中的攻击速度,格挡值,暴击率,命中精准等属性,他们全都属于‘隐藏属性’——不在人物面板上显示,想要判断他们的数值,只有靠‘四大属性’来推测了。 简单来说,四大属性是除了‘等级’以外,衡量一个玩家的重要指标。 “剑士的主属性是敏捷,一点敏捷增加1点攻击力,但是,剑士也非常需要力量,前世的最好方案,正是‘2点敏捷,1点力量’的综合加法。” 叶空看了一眼属性面板,分析道: “如果是初期的时候,剑士最好点一下体质,因为剑士的初始血量低下,防御也是初始职业中的垫底,还没有自保技能,非常容易被怪物秒掉。” “按照前世的剑士玩法,五级以前是「1力1敏1体」的加法,五级以后是「1力2敏」的加法,这是最稳妥的加法,也是包括我在内的顶尖剑士们,讨论得出的一个共识。” 下一刻,叶空果断点了敏捷的加号,将未分配的3点属性,全部加在了敏捷上,一下子将敏捷堆到了8点。 “但是,我的计划更需要敏捷属性,稳妥的路子不适合我。” “前期的剑士组不到队伍,想要‘等级’不落后于人,我只能剑走偏锋了!” 叶空看了一眼面板,上面的攻击已经变成了8点, 因为剑士是敏捷职业,它的主属性正是敏捷,一点敏捷可以增加1点攻击。 每个职业有它的主属性,比如精神职业的魔法师,一点精神增加1点攻击,而体质职业的盾卫者,则一点体质增加1点攻击。 力量职业比较特殊,1点力量可以增加1.3点攻击,导致力量职业的攻击力,一般要比其他职业更高,不过,精神职业的技能公式强大,单论输出的话,力量职业比不上精神职业。 3点敏捷除了提升攻击力,还增加了叶空的身手灵活,让他拥有更快的移速/攻速,这是初期很重要的属性,毕竟大家的初始属性都很低,一点属性都将带来质变。 “距离游戏正式开始,还有30秒时间,请玩家们耐心等待。” “要开始了!” 叶空的目光一凝,附近的玩家们也开始摩拳擦掌了,整个魔境的时间都是同步的,也就是全球24个时区,一共16个界域的全体玩家,将在下一刻开始游戏! 唯一服务器,全球同步! 十几亿的