游戏娱乐帝国_第二十四章 造不成威胁的 首页

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   第二十四章 造不成威胁的 (第1/2页)

    接下来几天,杨晨跟王亚梁两个人收拾了些东西,订了两张高铁票就离开江市回老家了。

    而网上关于《以撒的结合》的燎原火还在不停地燃烧着,在游戏圈业内人士的关注下,《以撒的结合》销量不停的增长,根本没有从官方游戏平台日销榜掉落下来的意思。

    发售第十天的销量53140份,发售第十一天的销量49715份,发售第十二天的销量51336份……

    在杨晨以及王亚梁在双方父母一脸惊讶的目光中,吃完饭说出在江市的经历的时候。

    游戏星空发布了一个最新的4月独立游戏销量榜单,《时空轮》位居第二,而排在第一的则是《以撒的结合》。

    所有游戏从业者都震惊了,多少时间没有出现过这种级别的独立游戏了?

    登顶4月独立游戏销量榜,这并不是多么关键的事情,关键在于《以撒的结合》只用了半个月,而它的销量是52万份,而排在第二的《时空轮》则是50万份。

    但名言人都能够瞧得出,这根本不是惜败,而是被碾压。

    如果两款游戏都放在同一起跑线上的话,《时空轮》绝对是被碾压的存在,即便有网龙的宣传,以及林佳一跟长安工作室的强大开发阵容,但如今的《时空轮》已经没有什么热度了。

    而《以撒的结合》却还保持着非常高的热度,不仅仅是直播平台还有视频平台,社交平台,无数玩家都在进行着游戏的讨论。

    各种道具的组合,都让玩家们乐此不疲的一次又一次进那熟悉而又陌生的地牢。

    即便他已经通关无数遍了。

    …………

    长安工作室里面,一个三十岁出头的带着眼镜的中年男人,看着面前电脑屏幕上的一篇自媒体游戏文章,不自觉的皱了皱眉头。

    ‘林佳一的滑铁卢,《时空轮》遭《以撒的结合》爆锤!’

    他就是长安工作室的大股东之一,同时也是《时空轮》的主策划林佳一。

    “卓清让人联系一下这家自媒体,让他们把文章给删了,天天捏造一些哗众取宠的标题跟内容。”林佳一皱着眉头,跟旁边担任长安工作室剧情主策的卓清说道。

    “这些自媒体不就是这样么,别看就行了,反正也没多少关注度。”卓清笑笑,顿了顿道:“不过老林,你觉得那款《以撒的结合》怎么样?”

    “非常有趣,我自己这几天也玩了不下30个小时,通关了十几遍了。”虽然是竞争对手,但林佳一还是给了很不俗的一个评价。

    “下一款游戏,我们也加入以撒的随机元素,你觉得怎么样?”卓清提议道。

    “没问题,虽然很复杂,但并不是困难,以前的随机元素制造出种子代码,但为了保持真正的随机,所有的有效代码都会随机出现,甚至可能导致最后的变量太多,而在以撒里面却是让种子函数产生出固定不变的随机数,再由随机数决定游戏布局,这可以说是一种新的创新了。”林佳一看着卓清给出了不俗的评价。

    就如同一样有腥味的食材一样,第一批人吃了这个食材,不管是清蒸、红烧都有腥味难以入口,逐渐大家都不吃这个食材了。

    但后来有人发现用生姜能够去腥,而且烧出来味道还挺不错,那就又会有人来用这个食材来做
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