基金会大游戏_第231章 智力流沙 首页

字体:      护眼 关灯

上一章 目录 下一页

   第231章 智力流沙 (第1/2页)

    “发人深省的演讲,请问它的作者是谁?或者您就是作者?有兴趣认识一下吗?”

    朱泽的三连回复立刻被紧盯着这边的系统截留,它戳了戳正琢磨某个游戏的关理,“管理员,你等的人来了。”

    “这么快?”关理点下暂停瞥了眼时间,才发觉竟然已经到第二天上午了。

    看来对面的人在第一时间就发来了回信。

    但他没有第一时间作出反应,而是盯着眼前处于暂停状态的游戏开始发散思绪。

    游戏的名字是《智力流沙》,一个几乎没有人听过的单机解谜游戏,由朱泽独立制作,网上存在有他本人早期发布的版本。

    为了进一步了解他的设计风格,关理专门找来试了试。

    结果不出所料。

    ——极其晦涩的用意、大量无意义的操作、堪称紊乱的剧情,以及无法无天的沉浸体验。

    《智力流沙》不是一个成熟的游戏,甚至对很多人来说它根本算不上一个“游戏”,因为它确实不好玩。

    但它是个很有意思的游戏设计实验。

    通常的“智力”指人认识理解事物并运用知识经验解决问题的能力,是的,这也正是游戏所需的最基础的能力。

    游戏需要玩家从零开始认知自身内置的全新“玩法”系统,再利用自己对玩法的理解去解决游戏提出的一个个难题。

    然而“智力”便是进行游戏的刚需吗?朱泽不这样认为。

    在这个游戏里面,他试图让玩家的智力成为“流沙”——当有重物置于沙体之上,就会因为不稳的结构迅速沉下去,只有密度小于流沙的物体能浮在上面。

    用人话来说就是:这个游戏你越是急功近利地想要完成什么,越是无法得到制作者给予的终极奖励。

    游戏设置了一个完全不明所以的目标让玩家完成,又把真正想要表达的东西赤裸裸铺陈在整个地图当中。

    它要求玩家找到一个图案,从那些繁杂而琐碎的色彩交融和视觉错位里。

    而玩家所找到的第一处图案,即决定了他能在这段游戏中获取的全部内容。

    不同的起点会导致玩家获得不同的视角,最后能看到的仅是完整剧情的某一侧面。

    “真相”隐藏在无数自带偏见的视角之下,需要完成所有周目的通关去拼凑而成。

    但事实上……

    关理犹豫了下,敲击“esc”回到游戏主界面,删除存档数据。

    游戏重新载入。

    这次他没有管那个意味不明的新手引导,直接走出初始地图。

    整个游戏的剧本就放在眼前,一切昭然若揭。

    “毫无意义……么?”他试图把握这位创作者当时的心态。

    不愿妥协的坚持背后,存在着无法抹去的自我怀疑。

    毫无疑问,朱泽是个颇具才能的游戏设计师,可比起那些值得一提的奇思妙想,他的心态,尚过于年轻。

    关理甚至愿称其为“天真”,天真到不切实际。

    不过这对自己和基金会来说,反倒是件好事。

    他给这位被选中者发去自己的联络方式,“或许
加入书签 我的书架

上一章 目录 下一页