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第六十章 心流【求收藏!】 (第1/2页)
薛旺学习的时候,王韬偶尔指点之外,更多的是在记录薛旺的学习行为。 他看着薛旺的学习速度和学习状态,越发的觉得不可思议,“不应该啊!有这样的学习状态,怎么可能就是一个普通的本科。难道那个球还能增加智商?” 那个球虽然是他们的研究对象,但是无论从什么角度来说,那个球都是一种超出当前可以可以解释的存在。 既然如此,王韬就喜欢把发生在薛旺身上暂时解释不了的事情,甩锅到球上。 薛旺想了想,如果有地球那么大的脑子,估计想要弱智也不是一件容易的事情。 薛旺则处在一种十分神奇的状态。 这种状态就是——心流。 什么是所谓的心流呢? 就是沉迷在一件事情当中,并且为此感到快乐。 对于绝大多数的普通人来说,最容易处于心流状态的其实是玩游戏。 因为,电子游戏是经过仔细设计的娱乐方式。 它有非常平滑的学习曲线,能够在恰到好处的时候给予足够的激励。 在这样不断正向反馈的过程中,玩家就会感觉到自己很强,拥有强大信心的同时,也更加积极的去进行游戏。在遇到问题的时候,也更乐意正面解决,而非逃避。 人虽然不能凭借空想改变世界,但是如果一个人积极的发挥主观能动性去做事情,那也是十分可怕的事情。 而这种不断正向增益与反馈的过程,拥有极高的效率,也就是所谓的心流。 当然了,在学习这件事情,能处在心流状态当中的人就少了许多。 因为,与最先进可以动态调整难度的游戏相比。 在教育资源有限的情况下,学习的进度并非是符合任何一个学生的。 同样的知识,对于一个学生来说,听一遍就学会了。 对于第二个学生来说,可能听两遍才能学会。 而对于第三个学生来说,可能五遍才能学会。 而学校,一般则是采取将三遍的情况。 这种情况,对于第一个学生是不利的。 因为一遍就听懂了,第二三遍,只会让他觉得懈怠和无聊,从而丧失了最好的反馈曲线。 对于第二名学生刚好,而对于第三名学生则比第一名学生还要痛苦。 因为,他这个知识点还没有学会,就学习下一个知识了。 而下一个知识,因为他前置知识都不懂,就更加不可能学会。 如此,用不了多久就会进入厌学的循环。 如果在教育资源充足的情况下,进行更加精细化的教学,其实对于所有学生都是一件好事儿。 因为,只有符合他们自身的成长曲线,才能够让他们能够更加容易的进入心流状态,能够更有效率的学习知识。 薛旺曾经可能算是第一种学生,但是他第一遍就学会了有什么用呢? 不是还要等老师进行重复。 等他已经倦怠了,才讲新的知识,当他对新的知识,刚刚有兴趣的时候,老师又开始了重复讲课。这样一次又一次,他学习的乐趣就慢慢削减掉了。 渐渐地,他也没