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第七十五章 构建完成 (第1/2页)
武林群侠传世界,做为一个刀光剑影的江湖武侠世界,打斗肯定是少不了的, 伤亡自然也在所难免,时有发生。 毕竟人在江湖漂,哪有不挨刀的。 死亡机制这方面,也得好好的搞一搞了。 孙浩设定,玩家若是在游戏中死亡,则这个游戏人物彻底死亡,不会再复活。 不过玩家本身不会死,游戏人物死亡的时候,会被踢出游戏。 同时还会受到死亡惩罚,在游戏中获得的实力减半。 实力越高,死一次就越亏。 死后可再次进入游戏,但再进来就不是那个已经死亡的身份了,而是会随机再分配到一个身份。 另外,每死一次,需要七天后才能再进入游戏。 这样,就扼杀了玩家故意自杀刷好身份的妄想。 呵呵,我孙某人做为一名业界资深游戏设计师,岂能留下这么明显的bug,还能让你刷身份? 认命吧,随机分到什么,就玩什么吧你。 这就像人之初生,有几个刚出生就是总统的儿子,首富的闺女呢? 就是网络小说里,猪脚穿越后的身份,还有好有废,有贵有贱呢。 做人得懂得知足。 接着,孙浩想了想,又添加了一条游戏规则。 多个玩家初次进入游戏时,如果他们在现实是亲属的话,那进入进入游戏后所分到的身份,极有可能也是亲属。 比如一对父子,儿子先进入游戏中,附到一个np的身上,父亲在进入游戏,极有可能就会附身到这个np的父亲身上。 他们在游戏中的身份,还是父子。 就算那个儿子np原本没有父亲,智脑也可以给他创造出来一个,并且修改其他np的记忆,造成他这个父亲,一直存在的’真相’。 这样一来,能让玩家更好的接受一些。 突然多出个陌生的爹娘,是会让人心有缔结的。 若是单纯的np还好,但要是其他玩家的话,那就很蛋疼了。 若是跟陌生人成为夫妻,更是坑爹。 因此,孙浩就做了这么个设定,戏外是亲属,戏内也是亲属。 “然后……要不要再搞些主线任务,支线任务,随机任务之类的呢?”孙浩沉吟道。 但仔细思索了下,他还是放弃了这个打算。 增加个任务系统也没啥意思,搞得跟玩辣鸡网游似得,一点逼格没有。 还不如就单纯的将之弄成一个,与真实几乎无异的真实武侠世界。 玩家就好像是穿越到了这个世界,能得到什么,学到什么,全凭自己的本事和运气。 不过,虽没有任务,却有不少’奇遇’存在,等待着玩家去触发。 例如,在洛阳城南十余里外,某座小土山的一个秘洞中,隐藏着一把上等兵器冲灵宝剑,及一本剑法秘籍冲灵剑法。 在洛阳城北二十里外的一个树林中,有一头独狼,它肚子里藏着本内功秘籍,少阳经。 在某个小村子中,住着一位看起来非常普通的老花农,但实际上这老花农是个绝顶高手,曾经在江湖上威名赫赫,只是现在归隐了。 他酷爱养花,有一盆喜爱的墨幽菊一直要死不活的,若哪个玩家能帮他养活,就能得到他的青睐,