浴血激战_本意不必订阅,浅谈激战的游戏设计思路 首页

字体:      护眼 关灯

上一章 目录 下一页

   本意不必订阅,浅谈激战的游戏设计思路 (第1/2页)

    本章内容涉及到小说的一些设定以及小说后续内容发展的一些重点。

    但本章内容与小说故事无关,不订阅也不影响阅读体验。

    以下正文。

    ——

    有人说:rpg网游最基本的玩法就是追求装备。而《激战》抛弃了对装备的追求,所以《激战》是垃圾游戏。

    这种缺乏智力的言论笑笑就好。

    只要稍微用脑子想一想就知道,其实我们玩家并不是想要追求装备,而是为了更好的体验游戏。

    只是市面上的游戏都面临着一个难题:如果不提升装备的话,怎样让玩家觉得自己变强了。

    所以,我们真正要讨论的是:mmorpg游戏,如何让玩家有成长感。

    我就不举其他游戏的例子了,免得有人说我攻击其他游戏。

    我直接从《激战》来分析这个问题。

    首先,我们看看《激战》未出资料片前是如何让玩家的成长感的。

    第一,等级和装备。

    所有游戏中最常用的手法在《激战》中也行之有效。新手进入这个游戏,在陌生的世界里冒险,等级可以增加基本属性,装备可以提供更多的保障。但是,《激战》有等级压缩,有装备属性上限。这导致了一个问题,玩家的成长感不明显。直升满级全身输出粉装玩家,打低级怪依然不能一刀秒。这类玩家很容易产生疑惑:我是不是真的变强了?

    事实上,非直升玩家没有这种疑惑,因为他们在升级跑图过程中培养出了得心应手的战斗技巧。他们打一只低级怪依然要好几下,但是他们十分确信自己变强了,因为他们的战斗技巧让他们在这个游戏里可以轻易地活下来。

    这里产生了一个问题:不是说没有属性差异吗,为什么老玩家会比新玩家强?

    这就引出了第二点,技能与特性。

    第二,技能与特性。

    众所周知技能与特性(天赋)的重要性,想要打输出,想要活命,没有技能和天赋是不可能的。

    《激战》中每个职业的的技能分成三类,第一类职业特色技能,第二类武器技能,第三类职业通用技能。特性就是加强这三类技能的。早期版本中,一共6条特性线可供选择,但是给的特性点是有限的,所以对特性的选择是需要取舍的。

    《激战》通过技能与天赋搭配,让每个职业都能大放光彩。

    那么《激战》是如果通过技能与天赋让玩家感受到自己变强大的呢?

    当然是熟练度,不管哪个游戏,玩家对职业、怪物以及游戏机制的熟悉程度都会直接影响游戏的难易程度。

    在《激战》中也不例外。同样是游侠,玩家a对自己能掌握的技能了然于胸,知道运用技能来闪避或是格挡敌方攻击,懂得打出组合技能增强自己削弱敌人,能娴熟地与宠物配合输出,他的生存能力自然就要比什么都不知道的玩家更强。

    这种增强是实实在在的,玩家本身的增强,而不是数据增强。

    由此引出了第三点,操作与节奏。

    第三,操作与节奏。

    当玩家对游戏有了足够的熟练度,影响玩家是否强大的最后一个因素就是玩家本身的操作意识与战斗节奏。

    《激战》把闪避和格挡交到了玩家手里,这就意味着,避免伤害的方式与时机需要玩家自主判断。

    面对同一个怪物,当它跺脚要震死所有人的时候,有人选择了格挡这次攻击,有人选择了闪避这次攻击,还有人选择离开攻击范围,更有甚者直接开无敌模式硬吃伤害。无论哪种选择,都需要玩家能准确地留好技能并成功施放。而很多萌新就不明白这点,他们往往手足无措,吃到了技能伤害,濒临死亡。

    操作意识有了,战斗技巧有了,对战斗节奏的掌控就显得特别突出。敌方的这个技能是不是可以硬吃,需不需要留技能应对敌方更危险的伤害,这个时候该不该一波爆发打出……类似的问题还有很多,把这些问题逐一理解后,玩家就可以比较自由地掌控自己的战斗节奏,越打越自信,越打就越觉得自己变强了。

    以上三点内容就是《激战》未开放资料片前,让玩家有成长感的几个重点要素,相
加入书签 我的书架

上一章 目录 下一页